RPG - Clã dos Magos

RPG sobre a trilogia escrita por Trudi Canavan
 
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PLOT DA TRAMA
Após a Revolta dos Ichanis (Magos Negros de Sachaka) a paz finalmente voltou a reinar nas Nações Aliadas e principalmente em Kyralia. Agora o Império Nômade Sachakano é um forte aliado e cada vez mais estreita os laços com o clã mágico. A Imperatriz Sachakana Ankita virá pessoalmente assistir a cerimônia de aceitação dos aprendizes. Será a primeira cerimônia presidida pelo novo Lorde Supremo Shey. Enquanto isso o Rei Mergin III de Kyralia continua com a política de eliminar as favelas a todo custo aprovando até o uso da força. Ao mesmo tempo os Magos Embaixadores em Elyne relatam a fuga dos membros de um Clã Rebelde e com eles um jovem com grande potencial mágico sem o conhecimento do Controle. Os Ladrões estão quietos demais nos últimos meses, um carregamento ilegal do país de Vin sumiu misteriosamente antes de chegar ao Porto de Imardin. Eles desconfiam que há um delator no bando, até os cidadãos estão sendo convocados para dar informações.
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CRÉDITOS
O RPG Clã dos Magos é inspirado na obra de Trudi Canavan. O conteúdo aqui presente é do universo que Trudi criou. Atenciosamente, A Administração.

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 Ambientação

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AutorMensagem
Mestre dos Magos

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Reputação : 0
Data de inscrição : 16/02/2014

MensagemAssunto: Ambientação   Dom 16 Fev - 16:44

Cenário

A estória é situada em mundo alternativo onde existe o continente que abriga as Nações Aliadas de Kyralia, Elyne, Lonmar, Vin e Sachaka. Todas as ações ocorrerão na cidade de Imardin, capital de Kyralia. O período histórico e a tecnologia são semelhantes à metade do século XVII no entanto, algumas nações estão em um estágio menos desenvolvido que Kyralia e apesar do alto grau de desenvolvimento, os problemas sociais ainda são uma ferida aberta no coração da nação.

Muitos Kyralianos não abrem mão de morar em Imardin, mesmo que isso signifique morar na grande favela do lado externo da cidade. Estes cidadãos sobrevivem basicamente da prestação de serviços a camada mais rica da população. Os Kyralianos que habitam as favelas contam com pouca infraestrutura e na maioria das vezes recorrem aos Ladrões, uma espécie de quadrilha que domina os subterrâneos da cidade, ninguém sabe se existe ou não um líder, mas é sabido que os Ladrões nem sempre cobram dinheiro pelos seus serviços, na maioria das vezes aceitam favores e o mais importante, os favores sempre serão cobrados.

Dentro do Círculo da Cidade, mais precisamente no Quarteirão Setentrional está localizado o Clã dos Magos de Kyralia, ali, todos os cidadãos das Nações Aliadas com potencial mágico aprendem o Controle dos seus poderes e são treinados nos diversos campos de conhecimento. O clã é sustentado com impostos e doações de todos os países. Em troca os Magos administram hospitais, constroem com a técnica da pedra moldada e reforçam as defesas dos seus benfeitores. No entanto, nem todos estão contentes com o arranjo. A população em geral vê os magos com desconfiança, é comum o surgimento de boatos sobre a formação de Clãs rebeldes totalmente aniquilados na calada da noite, mas ninguém até hoje encontrou uma testemunha capaz de confirmar tal informação.

Conteúdo inspirado na obra “Trilogia dos Magos “de Trudi Canavan


Genêro
Medieval, Aventura, Mistério, Fantasia, Escola de Magia.
Clima
Realismo Fantástico

Referências Visuais

Vestes do Aprendiz:
 
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