RPG - Clã dos Magos
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RPG - Clã dos Magos

RPG sobre a trilogia escrita por Trudi Canavan
 
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PLOT DA TRAMA
Após a Revolta dos Ichanis (Magos Negros de Sachaka) a paz finalmente voltou a reinar nas Nações Aliadas e principalmente em Kyralia. Agora o Império Nômade Sachakano é um forte aliado e cada vez mais estreita os laços com o clã mágico. A Imperatriz Sachakana Ankita virá pessoalmente assistir a cerimônia de aceitação dos aprendizes. Será a primeira cerimônia presidida pelo novo Lorde Supremo Shey. Enquanto isso o Rei Mergin III de Kyralia continua com a política de eliminar as favelas a todo custo aprovando até o uso da força. Ao mesmo tempo os Magos Embaixadores em Elyne relatam a fuga dos membros de um Clã Rebelde e com eles um jovem com grande potencial mágico sem o conhecimento do Controle. Os Ladrões estão quietos demais nos últimos meses, um carregamento ilegal do país de Vin sumiu misteriosamente antes de chegar ao Porto de Imardin. Eles desconfiam que há um delator no bando, até os cidadãos estão sendo convocados para dar informações.
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O RPG Clã dos Magos é inspirado na obra de Trudi Canavan. O conteúdo aqui presente é do universo que Trudi criou. Atenciosamente, A Administração.

 

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Mestre dos Magos

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Data de inscrição : 16/02/2014

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MensagemAssunto: Conceitos para o Cidadão   Conceitos para o Cidadão EmptyDom 16 Fev - 16:14

Aparência/Atração:  O mais bonito, atraente e carismático em um grupo de 100 pessoas.

Bom de Briga: é ótimo em distribuir ou se defender de sopapos.

Contatos : 1 ponto para cada rede de contatos, opções: contato com o Clã dos Magos acesso as dependências do Quarteirão Setentrional, conhecido dos magos por prestar favores, comércio, informações, dever ou emprestar dinheiro. Contato com os Ladrões que vivem no subterrâneo da favela, conhecido dos ladrões, por prestar favores, comércio, informações, dever ou emprestar dinheiro. Contato com os habitantes de dentro da Muralha Branca conhecido dos cidadãos, por prestar favores, comércio, informações, dever ou emprestar dinheiro.

Direção Absoluta: Nunca se perde, como se tivesse uma bússola na cabeça.

Familiares: O personagem possui uma pequena criatura (animal, espírito, capetinha, etc.) inteligente, que o segue para todos os lugares, entende comandos simples e pode levar mensagens por ele.

Flexibilidade: para escapar de agarrões, entrar em locais estreitos, e fazer tarefas onde a flexibilidade conta.

Fora da Lei: Não pertence aos Ladrões de Kyralia, mas é um pirata, assassino, golpista, contrabandista, rebelde e etc

Intimidação: Ameaças, amedrontamento.  

Investigação: Verificação de um fato por meio de informes obtidos em diversas fontes. Indagação e Pesquisa

Herdeiro: O personagem é herdeiro de uma fortuna considerável e tem acesso a grandes recursos financeiros, de acordo com o que o mestre determinar.

Identidade Alternativa: O personagem possui uma identidade alternativa, completamente legal.

Lábia/Persuasão: Lábia é convencer as pessoas com palavras e Persuasão é utilizar a lógica para induzir outra pessoa a uma ideia.

Mapa da Cidade: Conhece todas as regiões da cidade incluindo as passagens de acesso para os túneis.

Mapa da Favela: Conhece todas as regiões das Favelas incluindo as passagens de acesso para os túneis.

Memória Eidética: O personagem possui uma memória fotográfica, e se lembra de tudo que conseguiu botar os olhos na vida. Todas as vezes que durante a narrativa for necessário algum tipo de informação obscura, o personagem pode pedir um teste com dificuldade determinada pelo mestre.

Nobre: Se for homem recebe o título de Dem, se for mulher o título de Bell , próximo do Governo, tem acesso ao palácio e aos favores de outros nobres. Possui influência política e tem acesso a fofocas antes que todo mundo.

NotarPrestar atenção em algo, observar, reparar. Marcar alguma coisa, visando relembrar.

Profissão: exemplos; artesão(a), fazendeiro(a), mercador(a), menestrel, dançarina(o) , militar, etc. Informar na ficha

Tio Patinhas : Tem acesso a uma verdadeira fortuna.
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